Momencik

Czekaj na odpowiedź servera..

Uwaga

  

Forum Margonem > Poprawki i błędy w Margonem > Aktualizacja Mechaniki Gry

[Przeszukaj temat] [Dodaj do ulubionych]
Koniec strony Strona: [1]

Zawisza z Grabowa

402329
827

Z oczywistych przyczyn nie sprawdzałem, czy niektóre "błędy" występują bez dodatków/w trybie prywatnym.
Wszystkie testy zostały przeprowadzone 15 lutego 2021 moimi palkami na Expe/Tarhunie wraz z pomocą graczy o id: 8154065 i 6472274


Hej, wypada zaktualizować:

https://pomoc.margonem.pl/index/view,3


1)

-> Jeżeli graczowi został przydzielony w losowaniu przedmiot, to na zdobycie kolejnego ma 10x mniejszą szansę niż inni, którzy jeszcze nic nie otrzymali. Pierwszeństwo nad tą zasadą ma wybór 1) lub 2).

Warto doprecyzować ten punkt, jak wygląda sytuacja kiedy np. spadają 4 itemki i mamy 3 graczy w sytuacjach:

a) pierwszy gracz złapał itemki o numerach 1 i 2, drugi złapał itemek o numerze 3, jakie są szanse na czwartym itemku? Jest tak jak opisuje to to zdanie?
tzn. gracz pierwszy i drugi mają po 1/12 a trzeci gracz ma 10/12 na złapanie czwartego itemku?

b) gracz 1 złapał itemki 1,2,3 czy ma on 1/21 na złapanie itemku nr 4, a gracze 2 i 3 po 10/21?


(czyli czy szansa maleje 10 krotnie w stosunku do innych graczy którzy nie złapali jeszcze itemku tylko raz, czy za każdym razem gdy łapiemy kolejne itemy?)


2)

W jakiej kolejności rozlosowywane są itemki?

Ma na to wpływ to jak grupa zaznaczyła opcje podziału lootu (oznaczane przez 1), 2), 3) w mechanice gry)?
Jest to dosyć istotna informacja dla graczy, często gdy spada legendarny itemek mamy sytuacje w których hera są niszczone, ponieważ każdy chce złapać legę, jakbyśmy wiedzieli co jest rozlosowywane najpierw może dałoby się uniknąć części takich sytuacji.


3)

5. Łupy nie są przydzielane, jeśli postać jest wylogowana (nawet jeśli zostanie potwierdzone okno łupów). Dopóki przedmiot nie wpadnie do torby to gracz nie jest jego właścicielem.

To nie prawda, przetestowałem na expe z graczem Aniaterila, ubiliśmy CC w grupie, gracz wylogował i zniknął z mapy 2 sekundy przed podziałem, a loot(tytoń) i tak złapał:

mój ss: http://prntscr.com/zlno5f (widać podział na chacie na którym Mullek złapał tytoń).
ss Mullka: http://prntscr.com/zlnqbh (nie widać podziału, ale tytoń dostał).

tutaj jeszcze ss jak Mullka nie było (inna e2): http://prntscr.com/zlop4m
kryształki złapał: http://prntscr.com/zlospw


4)

7. Mikstury zmniejszające szansę na brak łupów z walki działają na wszystkich serwerach, nawet tych prywatnych ze zmienioną szansą na pusty łup. Warunkiem koniecznym do zadziałania mikstury jest walka z mobami w pojedynkę. Mikstury nie działają na serwerze Brutal podczas zdobywania przedmiotów z graczy (przeciwnikiem nie może być gracz) oraz ze zdobyczy z NPC (np. Rycerz z za małym mieczem - brak walki).

Rozumiem, że na list gończy też to nie działa? Przydałaby się taka informacja, ponieważ w obecnej wersji punkt mówi tylko o serwerze Brutal, a walki z graczami (tekst w nawiasie) z możliwością zdobycia łupu występują też na innych serwerach.


5)

8. Zasady naliczania doświadczenia za walkę:
- Obliczenie bonusu za dużą utratę HP graczy (-15 .. +10%)
- Obliczenie bonusu za typ NPC (e2 +200%, heros +1500%)
- Obliczenie doświadczenia za wszystkie pokonane potwory z uwzględnieniem bonusów 1 i 2.
- Zsumowanie z bonusem za bycie w drużynie
- Zsumowanie z bonusem za walkę z grupą NPCów
- Przemnożenie z bonusem ustawień światów prywatnych lub eventów nocnych
- Zsumowanie z bonusem za zdobycie mapki (tylko Perkun)
- Przemnożenie przez współczynnik "fair" (redukcja doświadczenia, jeżeli w drużynie są poziomy graczy znacznie odbiegające od siebie, np. 10 oraz 100 poziom, aby ten z 10 poziomem nie mógł szybko wbić poziomu podpinając się pod silną grupę)*
- Przemnożenie przez bonus z rangi klanowej.
- Uwzględnienie dodatkowego expa za zabicie gracza poszukiwanego listem gończym
- Przemnożenie doświadczenia przez bonusy (dodatnie lub ujemne) z błogosławieństw

*W tym momencie następuje podzielenie doświadczenia przez liczbę graczy ze zwycięskiej drużyny i kolejne obliczenia wykonywane są indywidualnie, dla każdego gracza.



5a)

- Obliczenie bonusu za dużą utratę HP graczy (-15 .. +10%)
Co w przypadku gdy zaczynamy walkę np. z 50% hp? przydałby się dokładniejszy opis i dokładniejsze wartości...
Co gdy walka jest grupowa? Jak liczymy utratę hp? Dla każdego osobno? Średnia drużyny? Najwyższy lvl? (co jak jest ich kilka) Jak jest tutaj uwzględniana aura HP z umek paladyna?


5b)

- Obliczenie bonusu za typ NPC (e2 +200%, heros +1500%)
Przydałoby się w tym punkcie dopisać jak wygląda bonus expa za kolosa i tytana oraz, że za elite nie ma dodatkowego doświadczenia.


5c)

- Obliczenie doświadczenia za wszystkie pokonane potwory z uwzględnieniem bonusów 1 i 2.
Co to dokładniej znaczy?
Ile jest expa za pojedynczego moba o danym lvlu?
Jak wygląda wzór na ilość expa za drugiego, trzeciego, szóstego moba?
Nie jest na pewno liniowy, kolejne moby dają więcej expa, jak ten wzór wygląda? fajnie byłoby to wiedzieć, gdzieś na forum kiedyś była taka informacja z tego co pamiętam.


5d)

- Zsumowanie z bonusem za bycie w drużynie Chodzi o przemnożenie przez 1.1? (to co widać w oknie grupy)


5e)

- Zsumowanie z bonusem za walkę z grupą NPCów
??? a to nie jest to co jest napisane tutaj? - Obliczenie doświadczenia za wszystkie pokonane potwory z uwzględnieniem bonusów 1 i 2. Jeśli nie, to co to za bonus? Jakie ma wartości? Czy może ten wcześniejszy punkt tylko oznacza, że liczymy dla każdego moba ilość expa ale tego nie "dodajemy" (podstawiamy do wzoru na expa z grupy mobów a nie jednego moba).


5f)

- Przemnożenie z bonusem ustawień światów prywatnych lub eventów nocnych
Są też dzienne eventy, można usunąć słowo nocnych.


5g)

- Przemnożenie przez współczynnik "fair" (redukcja doświadczenia, jeżeli w drużynie są poziomy graczy znacznie odbiegające od siebie, np. 10 oraz 100 poziom, aby ten z 10 poziomem nie mógł szybko wbić poziomu podpinając się pod silną grupę)*

Ten współczynnik to wartość ze zbioru {0, 2/10, 4/10, 6/10, 8/10, 1}?
Możemy być w grp z graczem maksymalnie nasz_lvl*1.2 +4 żeby dostać expa(zwykły) a na privie nasz_lvl*1.4 +4, jeśli dobrze mi wiadomo tak samo jak z lootem, wypadałoby tutaj to dopisać... poprawić(?) przynajmniej z tego co mi wiadomo tak miało być, lecz punkt:


5h)

9. Między najsłabszym a najmocniejszym graczem w grupie może teraz być 20%*lvl mniejszego różnicy, ale nie mniej niż 10, aby zdobywać doświadczenie oraz zaliczać questy grupowe. Ilość doświadczenia za zabicie przeciwnika na tym samym poziomie równa się ilości doświadczenia za zabicie zwykłego NPC. Aby drużynowe zabicie potwora zostało zaliczone, osoba wykonująca zadanie musi przeżyć w walce.

(co znaczy słowo teraz? do usunięcia)
Czyli dla 100lvla max grp powinna być z 120 ... tymczasem:

120lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlt04z 5220 expa,
120lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zltciz 5220 expa,
121lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlu881 5220 expa,
122lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlux6p 5220 expa,
123lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlvv4c 5220 expa,
124lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlwtqt 5220 expa,
125lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlx6cv 5220 expa.

Powinniśmy nie dostać expa... wzór to 40%*lvl mniejszego, nie zostało to napisane w mechanice więc trzeba poprawić.
(Experimental liczony jest jako świat prywatny).

126lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlxmh1 5220 expa (???) nie straciliśmy 4% expa za to, że mam większy lvl od przeciwnika...

132lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zly3gt 5220expa (???)
za to solo 132lvl: http://prntscr.com/zlyaut 3759 expa, liczony jest lvl grupy i na jego podstawie odejmowany jest exp, powinno być to zaznaczone w mechanice gry.

140lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zm9bwb 4176, lvl grp: (140*3 + 100)/4 = 130, więc powinniśmy stracić 5*4% = 20% expa, 5220*0.8 = 4176 więc hipoteza się sprawdza.

141lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zm9sgz 3341, 3341 to prawie 0.8*4176 (zmienia się lvl grupy, ale nieznacznie o 3/4 lvla).

142lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zma8et 2380, mamy (142*3 + 100)/4 = 131.5 więc powinniśmy dostać albo 76% expa albo 72% expa (nie wiem jak zaokrągla), 2380 to prawie 0.6*0.76*5220, więc chyba zaokrągla w dół.

143lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zmcdps 1503, mamy (143*3 + 100)/4 = 132.25, 7lvli przewagi daje 72% expa, 1503 to prawie 0.4*0.72*5220

144lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zmctvo 710, mamy (144*3 + 100)/4 = 133, 8lvli przewagi daje 68% expa, 710 to prawie 0.2*0.68*5220

145lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zmd6et 0, mamy 145 i 10 lvl, więc max_lvl > min_lvl*1.2 + 4 daje fair = 0


http://prntscr.com/zlu1ki 121+100 z utratą hp mniejszego lvla 5680 expa.

http://prntscr.com/zlw2rw 123+100 zacząłem mając mniej hp i dostaliśmy 5220 expa, więc wcześniej to utrata hp gracza z mniejszym lvlem spowodowała wzrost expa (gdzie chyba exp miał być liczony jak dla większego lvl-owo gracza? jak w takim razie liczymy utratą hp graczy w grupie w kontekście zwiększenia expa? we wzorach jest procent początkowego hp czy maxhp? [jeśli chodzi o utraconą ilość]).


6)

13. Szansa na zdobycie danego typu przedmiotu:
Unikatowe - przedmiot który wypada z potworków z szansą* 1/200 (0.5%) - jeśli potworków z których wypada jest więcej, wtedy szanse na wypadnięcie dotyczą zabicia ich wszystkich.
Heroiczne - przedmiot który wypada z potworków z szansą* 1/500 (0.2%). Wyjątek stanowią tu kamienie wymagane do złożenia zbroi, te zaś mają szansę na wypadnięcie 1/1000 (0.1%). Zasady j.w.
Legendarne - przedmiot który wypada z potworków z szansą* 1/2000 (0.05%). Zasady j.w.

*Podana szansa na wypadnięcie przedmiotu jest orientacyjna. W zależności od wielkości szablonu zdobyczy jak i rodzaju NPC może się różnić (niektóre potworki są bardziej hojne niż inne, np. herosi mają ok. 10-krotnie większą szansę na zdobycie przedmiotów unikatowych, heroicznych i legendarnych). Dodatkowo szansa nie uwzględnia ustawień serwera (np. światy prywatne mają kilkukrotnie większą szansę na zdobycie przedmiotu). Dokładnych szans na poszczególne przedmioty w szablonie NPC nie udostępniamy.


Fajnie jakby pojawiła się tam też orientacyjna szansa odnośnie kolosa/tytana oraz informacja, że jest to orientacyjna szansa na konkretny item, więc jak e2 ma np. 15 her w szablonie to szansa na jakiekolwiek hero jest znacznie większa niż 1/500.

(po słowie przedmiotu chyba powinien być dwukropek w wytłuszczonym podkreślonym miejscu)


7)

14. Współdziałanie czarów - dla pojedynczego gracza, który kilkukrotnie wzmacnia się danym czarem działa tylko pojedyncza jego wartość (nadpisuje się tylko czas działania). W przypadku, gdy kilku graczy rzuca ten sam czar maksymalnie działają w danym momencie dwa najsilniejsze. Przykład: trzech paladynów rzuca w różnych turach aury szybkości o różnych mocach. W każdej turze działają maksymalnie dwie o najwyższej mocy. Jeśli najsłabsza aura była rzucona pod koniec to aktywuje się dopiero, gdy mocniejsze przestaną działać. W przypadku działania czarów Aura szybkości i Podwójny dech działają jednocześnie maksymalnie dwa czary, ponieważ pomimo różnej nazwy są umiejętności tego samego typu.

Wypada dodać wzmiankę, że niektóre aury nie sumują się do maksymalnie 2 wartości (np. działa tylko jedna).
Np. Błogosławieństwo mieczy jest taką umką:
(aura którą sami rzucamy działa też na nas i nie jest osłabiona o 50%)
https://grooove.pl/battle/id,30816475
przed aurami: http://prntscr.com/zmerrm
po 2 aurach: http://prntscr.com/zmev5q
(walka zawiera też fragment pokazujący, że aura działa na rzucającego).


8)

2. Jeżeli bezpośrednio przy atakowanym NPC znajduje się przynajmniej dwóch graczy z różnych drużyn to start walk opóźniony jest o ok. 4 sekundy, czas ten liczony jest od momentu kliknięcia w przycisk ataku przez pierwszego gracza. Przez ten okres inni gracze mają także szansę na kliknięcie na atak. Nad graczami chcącymi rozpocząć walkę pojawia się wtedy ikonka mieczyka ze znakiem zapytania. Po upływie dwóch sekund serwer losuje jednego gracza.

Nie dla każdego moba działa, wypadałoby dodać wzmiankę dla jakich mobów nie działa: (np. króliki w ithan)
https://youtu.be/q5-PRPAa3Rw uderzyłem i nie było losowania (nagranie wykonał Mullek).


9)

3. Jeśli gracz rozpocznie dialog z NPC, inny gracz może go zaatakować. Po upłynięciu 10 sekund rozpoczęcie walki z taką osobą nie jest możliwe.

To nieprawda:
http://prntscr.com/zmfcc1
http://prntscr.com/zmff11
http://prntscr.com/zmfhh9

Można zaatakować gracza niezależnie ile czasu rozmawia z NPC.


10)

12. Gracz z listem gończym ma wyłączony bonus do ciosu krytycznego za przewagę poziomów.

Wypada napisać, czy gdy atakujemy gracza z listem gończym mamy normalną szansę na ck, czy zmniejszoną w przypadku kiedy mamy od niego mniejszy lvl (jest opisane tylko to, że on nie ma zwiększonego ck, nie ma jednak nic o tym, czy nasze ck jest osłabione jak w przypadku atakowania gracza z większym lvlem czy nie).


11)

13. Ósme ulepszenie depozytu dostępne jest dla członków Karmazynowego Bractwa lub dla graczy, którzy zakupili przynajmniej 75000SŁ.

Warto dopisać, że zakładek jest maksymalnie osiem, a ósma jest dostępna dla KB i "sł > 75k", mało kto traktuje wykupienie depozytu za 1m jako ulepszenie... szczególnie, że to tylko opłata którą się płaci wielokrotnie, także raczej jest 7 ulepszeń, a zakładek maksymalnie 8 (1 zakładka -> 0 ulepszeń).


12)

2. Limit postaci na świecie, to 5 [za wyjątkiem świata Nerthus, Syberia].

Albo przeredagować na maksymalny limit darmowych postaci na świecie to 5, albo poprawić, na 6 [za wyjątkiem Nerthus - 1] Jeżeli dobrze się orientuję, to trzeba wywalić z tego punktu świat Syberia, chyba można tam mieć już normalnie 6 postaci (?) https://www.margonem.pl/?task=profile&id=2513830 A nadmiarowe postaci (po zesłaniu) trzeba usunąć przed wejściem do gry.


13)

6. Obrażenia te (oraz równolegle z nimi idące obrażenia magiczne tropiciela) mogą zostać w całości zredukowane przez blok strzały.

Blok strzały obecnie nie występuje w grze więc można go usunąć z całej mechaniki (jest w wielu miejscach).


14)

1. Cała wartość pancerza bierze udział w redukcji obrażeń fizycznych, dystansowych oraz pomocniczych.
2. Połowa jego wartości bierze udział w redukcji obrażeń magicznych.


Fajnie by było wiedzieć, [nie wykonując ogromnej ilości testów] w jaki(chociaż mniej więcej) sposób redukowane są obrażenia? Gdzieś ktoś kiedyś pisał, że panc=dmgfiz redukuje około 80%, a żeby dmg w ogóle nie wszedł trzeba mieć co najmniej panc >= 2*dmgfiz, jakieś konkrety by się przydały.


15)

Cios krytyczny
1. Określona w statystykach szansa na wylosowanie wzmocnionego ciosu przemnożonego przez siłę ciosu krytycznego fizycznego (dla obrażeń fizycznych, dystansowych, pomocniczych) lub magicznego (dla wszelkich obrażeń magicznych).
2. Broń pomocnicza tancerza ostrzy posiada własny cios krytyczny (pomocniczy), mogący zajść równolegle z ciosem krytycznym broni głównej.
3. Szansa na cios krytyczny jest ściśle zależna od przewagi poziomowej przeciwnika (bądź nad przeciwnikiem).
4. Szansa na wejście bonusu jest nie mniejsza niż 1%.


obecna forma mówi, że nawet przy przewadze poziomowej przeciwnika mamy 1% szansy na cios krytyczny, zapis ten miał chyba tyczyć się albo obniżania z eq albo jakiejś bazowej wartości (?)

https://grooove.pl/battle/id,30821880?
https://grooove.pl/battle/id,30821997?
https://grooove.pl/battle/id,30822042?
https://grooove.pl/battle/id,30822042?
https://grooove.pl/battle/id,30822094?
https://grooove.pl/battle/id,30822138?
https://grooove.pl/battle/id,30822155?
https://grooove.pl/battle/id,30822200?
https://grooove.pl/battle/id,30822235?


16)

5. Ogłuszony przeciwnik przez następną turę nie może wykonać żadnych działań podczas obrony (uniku, parowania, kontry, bloku, bloku strzały) wyjątkiem jest wystąpienie bonusu legendarnego Oślepienie.

Powinno być wymienione też PO.


17)

Unik
1. Szansa na wystąpienie całkowitej redukcji obrażeń fizycznych i fizyczno-magicznych podczas obrony.
2. W przypadku uniku ataku tancerza ostrzy - broń pomocnicza zawsze trafia, trzeci cios również.
3. Procentowa szansa na unik wynosi 20*unik/oplvl[%], gdzie oplvl to poziom przeciwnika.
4. Nieskuteczny przeciw atakom w pełni magicznym.
5. Blokuje wystąpienie efektów dodatkowych nałożonych przy oddawaniu ciosu (wyjątek stanowi dotyk anioła).


Powinna być podana maksymalna szansa na unik, czyli: 50%?

Miałem 298 uniku 304p vs 40p (koło 20-30 obniżania uniku) więc ze wzoru powinno być 100%.

https://grooove.pl/battle/id,30823530?
https://grooove.pl/battle/id,30823486?
https://grooove.pl/battle/id,30823588?
https://grooove.pl/battle/id,30823624?
https://grooove.pl/battle/id,30823676?
https://grooove.pl/battle/id,30823707?


18)

Blok
1. Szansa na wystąpienie dodatkowej redukcji obrażeń podczas obrony.
2. Redukuje najpierw obrażenia fizyczne, a następnie obrażenia magiczne.
3. Redukcja obrażeń występuje zaraz po ich redukcji przez pancerz.
4. Procentowa szansa na blok wynosi 20*blok/oplvl[%], gdzie oplvl to poziom przeciwnika.
5. Wartość zablokowanych obrażeń wynosi 8*(wartość bloku+poziom broniącego).


Powina być podana maksymalna szansa na blok, czyli 50%, oraz informacja, że blok nie wchodzi na uniku (to już kosmetyczna uwaga) [mialem ponad 550 bloku w tym eq].

https://grooove.pl/battle/id,30822813?
https://grooove.pl/battle/id,30822771?
https://grooove.pl/battle/id,30822650?
https://grooove.pl/battle/id,30822849?
https://grooove.pl/battle/id,30822900?
https://grooove.pl/battle/id,30822926?


19)

Kontra
1. Szansa na wykonanie dodatkowego ataku bez straty tury po przyjęciu ciosu krytycznego w przeciwnika, które te obrażenia zadał.


Wypada napisać, że tura jest auto-atakiem/krokiem, chyba że działa na nas wyzyw a kontra jest na ciosie przeciwnika do którego już podejść nie możemy, wtedy możemy normalnie użyć umiejętności [czy to nie jest bug?].


20)

2. Możliwość ulepszenia:
- Zwykłe (5%, 8%, 10% - przez Ulepszenie broni: I, II, III),
- Unikatowe (4%, 6%, 7% - przez Ulepszenie broni: I, II, III),
- Heroiczne (2%, 3%, 4% - przez Ulepszenie broni: I, II, III),



Nieaktualne, należy wywalić.


21)

TARCZE
4. Zachowuje 100% mocy dla wszystkich bonusów.


Nieprawda:

http://prntscr.com/zn6xke
http://prntscr.com/zn6yht



Zarówno hp jak i lt nie są równe w zbrojach i tarczach (panc też, jak się ma panc w tarczach w:p/w:p? i blok?).


22)

Hełmy/Buty/Rękawice
4. Zachowują 58% mocy dla wszystkich bonusów./4. Zachowują 53% mocy dla wszystkich bonusów.


Nieprawda... np. cechy zachowują się tak samo wszędzie... SA, unik też. (buty 1 bon cech, reszta itemków 2 bony, nic tu nie jest osłabione o ponad 40%, osłbiane jest tylko lt,hp i pancerz i też inaczej niż w tej tabelce, bo buty i łapy mają tyle samo panca, a hełm więcej, jesli to osłabienie o tym mówi (?)).





23)

Ile bazowo pancerza ma dany item?
Jakie są wartości bonusów na poszczególnych lvlach?
Np. SA itemu to: 0.08 + n * lvl/4,
gdzie n-ilość bonusów
lvl - lvl przedmiotu

Takie rzeczy powinny być podane w mechanice gry.


24)

- cios bardzo krytyczny: 13% szansy (13% z początkowej wartości ciosu krytycznego w walce) na podwojenie mocy ciosu krytycznego

Potrzebna jest informacja odnośnie tego, czy dane obniżenie ck zmienia szansę na cbk czyli:
umki nie wpływają na cbk, obniżanie ck z eq nie wpływa na cbk, przewaga lvlowa wpływa na cbk (zarówno na plus jak i na minus) po tylu aferach aż dziwne, że tutaj tego nie ma (czy efekty dodające szansy na ck [celny] na pewno nie zwiększają szansy na CBK?).


25)

- klątwa: podczas udanego ataku* otrzymujesz 9% szans na aktywację klątwy, która zablokuje najbliższą wykonywaną przez przeciwnika akcję
- płomienne oczyszczenie: podczas otrzymywania celnego ataku 12% szans na usunięcie z postaci efektów obezwładnienia, spowolnienia i obrażeń warunkowych.
- oślepienie: podczas przyjmowania ataku 9% szansy na oślepienie przeciwnika i zablokowanie jego najbliższej akcji.


Wypada jaśniej ująć, że klątwy/oślepienia się nie stackują oraz napisać, że oślep i PO wbijają tylko przy udanym ataku przeciwnika (wyrażenie celnym/przyjmowanym nie jest nigdzie opisane).


26)

- ostatni ratunek: kiedy po otrzymanym ataku zostanie graczowi mniej niż 18% życia, zostaje jednorazowo znacznie uleczony. Dla jednego bonusu legendarnego leczone jest średnio 40% życia. Rozrzut pomiędzy średnią wynosi +/-10%.

Powinno być napisane, że leczy nie 40% życia, tylko leczy do poziomu 40% maksymalnego życia (tzn. w widełkach 36%-44%, a nie 36% + x - 44% + x, gdzie x to stan hp w momencie wbicia OR).


X)

Na Experimentalu (błąd nie występuje na innych światach) wpłacenie do depo 1m zabiera nam 1 złota, a wypłacenie 1m daje nam 1 złota (zamiast milionów).


Y)

Nie da się przerzucić torby z 2/3 do głównej torby i trzeba to robić przez depo... http://prntscr.com/zmmmqu


Z)

Notorycznie używane jest w tej dokumentacji słowo "ilość" w odniesieniu do rzeczników policzalnych, np. "ilość łupów", "ilość osób", a to rażący błąd gramatyczny. W odniesieniu do rzeczowników policzalnych poprawną formą jest "liczba".




PS: Jeśli macie jeszcze jakieś błędy związane z mechaniką gry lub jeżeli gdzieś sie pomyliłem dajcie znać.

-
Literówki, małe błędy:
Edytowany 22:35:02 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:43:47 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:46:33 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:50:07 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:52:45 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:54:22 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:56:06 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 22:59:38 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:09:55 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:12:26 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:13:18 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:35:23 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:37:33 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:40:12 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:40:30 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:41:21 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:45:37 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:47:45 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:48:53 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:51:13 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:54:27 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 23:58:38 15.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 00:10:20 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 00:34:20 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 00:35:46 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 00:41:29 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 00:41:58 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 01:07:22 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 01:35:21 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
2021.02.15 22:34:02
MEDAL Ocena: 16
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44702629

Kapitan Quentyn

3141138
6284
Powinni jeszcze w mechanice napisać że wojami i palami expi sie 5x latwiej niz tancami i lowcami i nie jest to podyktowane absolutnie niczym, od tak dla zabawy.
2021.02.16 16:56:36
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44704290

Clarion

3012707
2515
Dziękuje za obszerny temat, przyznam, że w niektórych miejscach dokumentacja była nieaktualna - wynikało to głównie z przeoczenia wpisywania zmian, po poprawkach. Dziś usiadłem i pozwoliłem sobie zedytować artykuł zgodnie z propozycją. Do wszystkich wpisów się odniosłem, niektóre wykorzystałem do poprawienia, a niektóre nie. Mechanika gry, to nie kompendium wzorów i przeliczników gry, a jedynie orientacyjne zaznaczenie, że istnieje dany mechanizm w danym elemencie gry. Nie jest planowane udostępnianie żadnych wzorów i dokładniejsze opisywanie mechanik - takie informacje to domena dokumentacji projektu. Parę przypadków na pewno wymaga dodatkowej analizy, ale wyniki analiz wrzucę już do dokumentacji. Ogólnie widzę napracowanko, więc dorzucę ci dodatkowo parę punktów reputacji za pomoc.

Zawisza z Grabowa napisał(a):
1)

-> Jeżeli graczowi został przydzielony w losowaniu przedmiot, to na zdobycie kolejnego ma 10x mniejszą szansę niż inni, którzy jeszcze nic nie otrzymali. Pierwszeństwo nad tą zasadą ma wybór 1) lub 2).

Warto doprecyzować ten punkt, jak wygląda sytuacja kiedy np. spadają 4 itemki i mamy 3 graczy w sytuacjach:

a) pierwszy gracz złapał itemki o numerach 1 i 2, drugi złapał itemek o numerze 3, jakie są szanse na czwartym itemku? Jest tak jak opisuje to to zdanie?
tzn. gracz pierwszy i drugi mają po 1/12 a trzeci gracz ma 10/12 na złapanie czwartego itemku?

b) gracz 1 złapał itemki 1,2,3 czy ma on 1/21 na złapanie itemku nr 4, a gracze 2 i 3 po 10/21?


(czyli czy szansa maleje 10 krotnie w stosunku do innych graczy którzy nie złapali jeszcze itemku tylko raz, czy za każdym razem gdy łapiemy kolejne itemy?)

Działanie: Jak gracz złapał przynajmniej jeden to na każdy kolejny ma po prostu 10x mniejszą szansę, nie maleje to dalej z każdym kolejnym zdobytym przedmiotem.
Wniosek: Wpis z mechaniki gry pokrywa się z działaniem.

2)

W jakiej kolejności rozlosowywane są itemki?

Ma na to wpływ to jak grupa zaznaczyła opcje podziału lootu (oznaczane przez 1), 2), 3) w mechanice gry)?
Jest to dosyć istotna informacja dla graczy, często gdy spada legendarny itemek mamy sytuacje w których hera są niszczone, ponieważ każdy chce złapać legę, jakbyśmy wiedzieli co jest rozlosowywane najpierw może dałoby się uniknąć części takich sytuacji.

Tu wpis z mechaniki:
Losowanie odbywa się po kolei (od lewej do prawej) dla każdego przedmiotu, na początku wśród tych graczy, którzy wybrali dla niego opcję 1), później wśród tych, co wybrali 2). Jeżeli nie ma graczy z wybranymi 1) lub 2), przedmiot jest kasowany.

Działanie: Losowanie przedmiotów między graczami odbywa się najpierw w kolejności tych, którzy zaznaczyli opcję "Bardzo potrzebuję", następnie wśród tych, którzy zaznaczyli potrzebuję, w kolejności od lewej do prawej. Jeżeli chcemy mieć większą pewność na zdobycie przedmiotu legendarnego ze skrajnej prawej strony i daliśmy bardzo potrzebuję, a na resztę przedmiotów potrzebuję. W przeciwnym przypadku najlepiej zaznaczyć ten, który najbardziej chcemy, bo jak wylosujemy wcześniejszy przedmiot mniej potrzebny, to na zdobycie każdego kolejnego mamy 10x mniejszą szansę.
Wniosek: Istnieje odpowiedni zapis mechaniki gry, który informuje o kolejności losowania.

3)

5. Łupy nie są przydzielane, jeśli postać jest wylogowana (nawet jeśli zostanie potwierdzone okno łupów). Dopóki przedmiot nie wpadnie do torby to gracz nie jest jego właścicielem.

To nie prawda, przetestowałem na expe z graczem Aniaterila, ubiliśmy CC w grupie, gracz wylogował i zniknął z mapy 2 sekundy przed podziałem, a loot(tytoń) i tak złapał:

mój ss: http://prntscr.com/zlno5f (widać podział na chacie na którym Mullek złapał tytoń).
ss Mullka: http://prntscr.com/zlnqbh (nie widać podziału, ale tytoń dostał).

tutaj jeszcze ss jak Mullka nie było (inna e2): http://prntscr.com/zlop4m
kryształki złapał: http://prntscr.com/zlospw

Działanie: Podczas podziału łupów można wyjść z gry.
Wniosek: Zostało to zmienione całkiem niedawno i wpis nie został edytowany.

4)

7. Mikstury zmniejszające szansę na brak łupów z walki działają na wszystkich serwerach, nawet tych prywatnych ze zmienioną szansą na pusty łup. Warunkiem koniecznym do zadziałania mikstury jest walka z mobami w pojedynkę. Mikstury nie działają na serwerze Brutal podczas zdobywania przedmiotów z graczy (przeciwnikiem nie może być gracz) oraz ze zdobyczy z NPC (np. Rycerz z za małym mieczem - brak walki).

Rozumiem, że na list gończy też to nie działa? Przydałaby się taka informacja, ponieważ w obecnej wersji punkt mówi tylko o serwerze Brutal, a walki z graczami (tekst w nawiasie) z możliwością zdobycia łupu występują też na innych serwerach.

Cytat z mechaniki:
Warunkiem koniecznym do zadziałania mikstury jest walka z mobami w pojedynkę.

Działanie: Przedmioty te działają jedynie w walce z NPC.
Wniosek: Gracz nie jest NPC, więc w żadnym przypadku nie zadziała mikstura.

5a)

- Obliczenie bonusu za dużą utratę HP graczy (-15 .. +10%)
Co w przypadku gdy zaczynamy walkę np. z 50% hp? przydałby się dokładniejszy opis i dokładniejsze wartości...
Co gdy walka jest grupowa? Jak liczymy utratę hp? Dla każdego osobno? Średnia drużyny? Najwyższy lvl? (co jak jest ich kilka) Jak jest tutaj uwzględniana aura HP z umek paladyna?

Wpis z mechaniki:
8. Zasady naliczania doświadczenia za walkę:
- Obliczenie bonusu za dużą utratę HP graczy (-15 .. +10%)
- Obliczenie bonusu za typ NPC (e2 +200%, heros +1500%)

Działanie: Utrata HP jest liczona względem każdego z graczy oddzielnie, jest to również jeden z elementów "fair", o którym również jest w dokumentacji. Wszystko liczone jest od startowego HP, jak zaczynasz z 50% i stracisz 20%, to uzyskasz tyle samo doświadczenia co zaczynająć ze 100% i kończąc z 80%, w tym konkretnym punkcie. Wartości są poglądowe i nie zostaną udostępnione dokładne.
Wniosek: W dokumentacji istnieje odpowiedni wpis.

5b)

- Obliczenie bonusu za typ NPC (e2 +200%, heros +1500%)
Przydałoby się w tym punkcie dopisać jak wygląda bonus expa za kolosa i tytana oraz, że za elite nie ma dodatkowego doświadczenia.

Sprawdzę i dopiszę.

5c)

- Obliczenie doświadczenia za wszystkie pokonane potwory z uwzględnieniem bonusów 1 i 2.
Co to dokładniej znaczy?
Ile jest expa za pojedynczego moba o danym lvlu?
Jak wygląda wzór na ilość expa za drugiego, trzeciego, szóstego moba?
Nie jest na pewno liniowy, kolejne moby dają więcej expa, jak ten wzór wygląda? fajnie byłoby to wiedzieć, gdzieś na forum kiedyś była taka informacja z tego co pamiętam.

Wartość jest większa co jest zgodne z następującym wpisem z dokumentacji:
- Zsumowanie z bonusem za walkę z grupą NPCów

Wniosek: W dokumentacji jest zapis odpowiadający na pytanie.

5d)

- Zsumowanie z bonusem za bycie w drużynie Chodzi o przemnożenie przez 1.1? (to co widać w oknie grupy)

Tak.

5e)

- Zsumowanie z bonusem za walkę z grupą NPCów
??? a to nie jest to co jest napisane tutaj? - Obliczenie doświadczenia za wszystkie pokonane potwory z uwzględnieniem bonusów 1 i 2. Jeśli nie, to co to za bonus? Jakie ma wartości? Czy może ten wcześniejszy punkt tylko oznacza, że liczymy dla każdego moba ilość expa ale tego nie "dodajemy" (podstawiamy do wzoru na expa z grupy mobów a nie jednego moba).

Nie, to oddzielny bonus.

5f)

- Przemnożenie z bonusem ustawień światów prywatnych lub eventów nocnych
Są też dzienne eventy, można usunąć słowo nocnych.

Zmieniłem wpis na "Wydarzeń okresowych".

5g)

- Przemnożenie przez współczynnik "fair" (redukcja doświadczenia, jeżeli w drużynie są poziomy graczy znacznie odbiegające od siebie, np. 10 oraz 100 poziom, aby ten z 10 poziomem nie mógł szybko wbić poziomu podpinając się pod silną grupę)*

Ten współczynnik to wartość ze zbioru {0, 2/10, 4/10, 6/10, 8/10, 1}?
Możemy być w grp z graczem maksymalnie nasz_lvl*1.2 +4 żeby dostać expa(zwykły) a na privie nasz_lvl*1.4 +4, jeśli dobrze mi wiadomo tak samo jak z lootem, wypadałoby tutaj to dopisać... poprawić(?) przynajmniej z tego co mi wiadomo tak miało być, lecz punkt:

??? Jest to twoja własna interpretacja. Nie ma sensu tego bardziej rozpisywać w dokumentacji, gdyż powstanie cała epopeja - ważne jest jedynie zaznaczenie istnienia takiego mechanizmu.

5h)

9. Między najsłabszym a najmocniejszym graczem w grupie może teraz być 20%*lvl mniejszego różnicy, ale nie mniej niż 10, aby zdobywać doświadczenie oraz zaliczać questy grupowe. Ilość doświadczenia za zabicie przeciwnika na tym samym poziomie równa się ilości doświadczenia za zabicie zwykłego NPC. Aby drużynowe zabicie potwora zostało zaliczone, osoba wykonująca zadanie musi przeżyć w walce.

(co znaczy słowo teraz? do usunięcia)
Czyli dla 100lvla max grp powinna być z 120 ... tymczasem:

120lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlt04z 5220 expa,
120lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zltciz 5220 expa,
121lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlu881 5220 expa,
122lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlux6p 5220 expa,
123lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlvv4c 5220 expa,
124lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlwtqt 5220 expa,
125lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlx6cv 5220 expa.

Powinniśmy nie dostać expa... wzór to 40%*lvl mniejszego, nie zostało to napisane w mechanice więc trzeba poprawić.
(Experimental liczony jest jako świat prywatny).

126lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zlxmh1 5220 expa (???) nie straciliśmy 4% expa za to, że mam większy lvl od przeciwnika...

132lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zly3gt 5220expa (???)
za to solo 132lvl: http://prntscr.com/zlyaut 3759 expa, liczony jest lvl grupy i na jego podstawie odejmowany jest exp, powinno być to zaznaczone w mechanice gry.

140lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zm9bwb 4176, lvl grp: (140*3 + 100)/4 = 130, więc powinniśmy stracić 5*4% = 20% expa, 5220*0.8 = 4176 więc hipoteza się sprawdza.

141lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zm9sgz 3341, 3341 to prawie 0.8*4176 (zmienia się lvl grupy, ale nieznacznie o 3/4 lvla).

142lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zma8et 2380, mamy (142*3 + 100)/4 = 131.5 więc powinniśmy dostać albo 76% expa albo 72% expa (nie wiem jak zaokrągla), 2380 to prawie 0.6*0.76*5220, więc chyba zaokrągla w dół.

143lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zmcdps 1503, mamy (143*3 + 100)/4 = 132.25, 7lvli przewagi daje 72% expa, 1503 to prawie 0.4*0.72*5220

144lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zmctvo 710, mamy (144*3 + 100)/4 = 133, 8lvli przewagi daje 68% expa, 710 to prawie 0.2*0.68*5220

145lvl + 100lvl vs 125elvl http://prntscr.com/zmd6et 0, mamy 145 i 10 lvl, więc max_lvl > min_lvl*1.2 + 4 daje fair = 0


http://prntscr.com/zlu1ki 121+100 z utratą hp mniejszego lvla 5680 expa.

http://prntscr.com/zlw2rw 123+100 zacząłem mając mniej hp i dostaliśmy 5220 expa, więc wcześniej to utrata hp gracza z mniejszym lvlem spowodowała wzrost expa (gdzie chyba exp miał być liczony jak dla większego lvl-owo gracza? jak w takim razie liczymy utratą hp graczy w grupie w kontekście zwiększenia expa? we wzorach jest procent początkowego hp czy maxhp? [jeśli chodzi o utraconą ilość]).

Do weryfikacji, ale na normalnym świecie (już przeze mnie).

6)

13. Szansa na zdobycie danego typu przedmiotu:
Unikatowe - przedmiot który wypada z potworków z szansą* 1/200 (0.5%) - jeśli potworków z których wypada jest więcej, wtedy szanse na wypadnięcie dotyczą zabicia ich wszystkich.
Heroiczne - przedmiot który wypada z potworków z szansą* 1/500 (0.2%). Wyjątek stanowią tu kamienie wymagane do złożenia zbroi, te zaś mają szansę na wypadnięcie 1/1000 (0.1%). Zasady j.w.
Legendarne - przedmiot który wypada z potworków z szansą* 1/2000 (0.05%). Zasady j.w.

*Podana szansa na wypadnięcie przedmiotu jest orientacyjna. W zależności od wielkości szablonu zdobyczy jak i rodzaju NPC może się różnić (niektóre potworki są bardziej hojne niż inne, np. herosi mają ok. 10-krotnie większą szansę na zdobycie przedmiotów unikatowych, heroicznych i legendarnych). Dodatkowo szansa nie uwzględnia ustawień serwera (np. światy prywatne mają kilkukrotnie większą szansę na zdobycie przedmiotu). Dokładnych szans na poszczególne przedmioty w szablonie NPC nie udostępniamy.


Fajnie jakby pojawiła się tam też orientacyjna szansa odnośnie kolosa/tytana oraz informacja, że jest to orientacyjna szansa na konkretny item, więc jak e2 ma np. 15 her w szablonie to szansa na jakiekolwiek hero jest znacznie większa niż 1/500.

(po słowie przedmiotu chyba powinien być dwukropek w wytłuszczonym podkreślonym miejscu)

Dla elity, elity2, herosa i innych potworów również oddzielnie orientacyjna szansa na zdobycie przedmiotu? Każdy potwór będzie miał inną szansę w zależności od posiadanych przedmiotów. Podane tutaj wartości są jedynie orientacyjne. W przyszłości będziemy dążyć, żeby każdy potwór miał taką szansę jak powyżej na dany przedmiot.

7)

14. Współdziałanie czarów - dla pojedynczego gracza, który kilkukrotnie wzmacnia się danym czarem działa tylko pojedyncza jego wartość (nadpisuje się tylko czas działania). W przypadku, gdy kilku graczy rzuca ten sam czar maksymalnie działają w danym momencie dwa najsilniejsze. Przykład: trzech paladynów rzuca w różnych turach aury szybkości o różnych mocach. W każdej turze działają maksymalnie dwie o najwyższej mocy. Jeśli najsłabsza aura była rzucona pod koniec to aktywuje się dopiero, gdy mocniejsze przestaną działać. W przypadku działania czarów Aura szybkości i Podwójny dech działają jednocześnie maksymalnie dwa czary, ponieważ pomimo różnej nazwy są umiejętności tego samego typu.

Wypada dodać wzmiankę, że niektóre aury nie sumują się do maksymalnie 2 wartości (np. działa tylko jedna).
Np. Błogosławieństwo mieczy jest taką umką:
(aura którą sami rzucamy działa też na nas i nie jest osłabiona o 50%)
https://grooove.pl/battle/id,30816475
przed aurami: http://prntscr.com/zmerrm
po 2 aurach: http://prntscr.com/zmev5q
(walka zawiera też fragment pokazujący, że aura działa na rzucającego).

Lepiej dodać taką informację do czaru niż mechaniki

8)

2. Jeżeli bezpośrednio przy atakowanym NPC znajduje się przynajmniej dwóch graczy z różnych drużyn to start walk opóźniony jest o ok. 4 sekundy, czas ten liczony jest od momentu kliknięcia w przycisk ataku przez pierwszego gracza. Przez ten okres inni gracze mają także szansę na kliknięcie na atak. Nad graczami chcącymi rozpocząć walkę pojawia się wtedy ikonka mieczyka ze znakiem zapytania. Po upływie dwóch sekund serwer losuje jednego gracza.

Nie dla każdego moba działa, wypadałoby dodać wzmiankę dla jakich mobów nie działa: (np. króliki w ithan)
https://youtu.be/q5-PRPAa3Rw uderzyłem i nie było losowania (nagranie wykonał Mullek).

Losowanie odbywa się zawsze, nawet samemu ze sobą (można to udowodnić atakując i odchodząc). Różny jest jedynie czas, który dla potworów mało "wartych" jest skrajnie niski. Zostanie uzupełnione.

9)

3. Jeśli gracz rozpocznie dialog z NPC, inny gracz może go zaatakować. Po upłynięciu 10 sekund rozpoczęcie walki z taką osobą nie jest możliwe.

To nieprawda:
http://prntscr.com/zmfcc1
http://prntscr.com/zmff11
http://prntscr.com/zmfhh9

Można zaatakować gracza niezależnie ile czasu rozmawia z NPC.

Po części prawda, czas jest liczony dynamicznie w zależności od ilości odpowiedzi, ilości tekstu w dialogu i czy ktoś już nie rozmawiał wcześniej z NPC, żeby w nieskończoność mieć protekcję. Do uzupełnienia.


10)

12. Gracz z listem gończym ma wyłączony bonus do ciosu krytycznego za przewagę poziomów.

Wypada napisać, czy gdy atakujemy gracza z listem gończym mamy normalną szansę na ck, czy zmniejszoną w przypadku kiedy mamy od niego mniejszy lvl (jest opisane tylko to, że on nie ma zwiększonego ck, nie ma jednak nic o tym, czy nasze ck jest osłabione jak w przypadku atakowania gracza z większym lvlem czy nie).

Można poprawić.


11)

13. Ósme ulepszenie depozytu dostępne jest dla członków Karmazynowego Bractwa lub dla graczy, którzy zakupili przynajmniej 75000SŁ.

Warto dopisać, że zakładek jest maksymalnie osiem, a ósma jest dostępna dla KB i "sł > 75k", mało kto traktuje wykupienie depozytu za 1m jako ulepszenie... szczególnie, że to tylko opłata którą się płaci wielokrotnie, także raczej jest 7 ulepszeń, a zakładek maksymalnie 8 (1 zakładka -> 0 ulepszeń).

Można zmienić na Siódme ulepszenie i nie trzeba kombinować niepotrzebnie.

12)

2. Limit postaci na świecie, to 5 [za wyjątkiem świata Nerthus, Syberia].

Albo przeredagować na maksymalny limit darmowych postaci na świecie to 5, albo poprawić, na 6 [za wyjątkiem Nerthus - 1] Jeżeli dobrze się orientuję, to trzeba wywalić z tego punktu świat Syberia, chyba można tam mieć już normalnie 6 postaci (?) https://www.margonem.pl/?task=profile&id=2513830 A nadmiarowe postaci (po zesłaniu) trzeba usunąć przed wejściem do gry.

Można zmienić.

13)

6. Obrażenia te (oraz równolegle z nimi idące obrażenia magiczne tropiciela) mogą zostać w całości zredukowane przez blok strzały.

Blok strzały obecnie nie występuje w grze więc można go usunąć z całej mechaniki (jest w wielu miejscach).

Można usunąć.

14)

1. Cała wartość pancerza bierze udział w redukcji obrażeń fizycznych, dystansowych oraz pomocniczych.
2. Połowa jego wartości bierze udział w redukcji obrażeń magicznych.


Fajnie by było wiedzieć, [nie wykonując ogromnej ilości testów] w jaki(chociaż mniej więcej) sposób redukowane są obrażenia? Gdzieś ktoś kiedyś pisał, że panc=dmgfiz redukuje około 80%, a żeby dmg w ogóle nie wszedł trzeba mieć co najmniej panc >= 2*dmgfiz, jakieś konkrety by się przydały.

Nie podajemy konkretnych wartości.

15)

Cios krytyczny
1. Określona w statystykach szansa na wylosowanie wzmocnionego ciosu przemnożonego przez siłę ciosu krytycznego fizycznego (dla obrażeń fizycznych, dystansowych, pomocniczych) lub magicznego (dla wszelkich obrażeń magicznych).
2. Broń pomocnicza tancerza ostrzy posiada własny cios krytyczny (pomocniczy), mogący zajść równolegle z ciosem krytycznym broni głównej.
3. Szansa na cios krytyczny jest ściśle zależna od przewagi poziomowej przeciwnika (bądź nad przeciwnikiem).
4. Szansa na wejście bonusu jest nie mniejsza niż 1%.


obecna forma mówi, że nawet przy przewadze poziomowej przeciwnika mamy 1% szansy na cios krytyczny, zapis ten miał chyba tyczyć się albo obniżania z eq albo jakiejś bazowej wartości (?)

https://grooove.pl/battle/id,30821880?
https://grooove.pl/battle/id,30821997?
https://grooove.pl/battle/id,30822042?
https://grooove.pl/battle/id,30822042?
https://grooove.pl/battle/id,30822094?
https://grooove.pl/battle/id,30822138?
https://grooove.pl/battle/id,30822155?
https://grooove.pl/battle/id,30822200?
https://grooove.pl/battle/id,30822235?

Tak, dotyczy to bazowej wartości. Zostanie poprawione.

16)

5. Ogłuszony przeciwnik przez następną turę nie może wykonać żadnych działań podczas obrony (uniku, parowania, kontry, bloku, bloku strzały) wyjątkiem jest wystąpienie bonusu legendarnego Oślepienie.

Powinno być wymienione też PO.

Do dodania.

17)

Unik
1. Szansa na wystąpienie całkowitej redukcji obrażeń fizycznych i fizyczno-magicznych podczas obrony.
2. W przypadku uniku ataku tancerza ostrzy - broń pomocnicza zawsze trafia, trzeci cios również.
3. Procentowa szansa na unik wynosi 20*unik/oplvl[%], gdzie oplvl to poziom przeciwnika.
4. Nieskuteczny przeciw atakom w pełni magicznym.
5. Blokuje wystąpienie efektów dodatkowych nałożonych przy oddawaniu ciosu (wyjątek stanowi dotyk anioła).


Powinna być podana maksymalna szansa na unik, czyli: 50%?

Miałem 298 uniku 304p vs 40p (koło 20-30 obniżania uniku) więc ze wzoru powinno być 100%.

https://grooove.pl/battle/id,30823530?
https://grooove.pl/battle/id,30823486?
https://grooove.pl/battle/id,30823588?
https://grooove.pl/battle/id,30823624?
https://grooove.pl/battle/id,30823676?
https://grooove.pl/battle/id,30823707?

Zostanie dodany cap.

18)

Blok
1. Szansa na wystąpienie dodatkowej redukcji obrażeń podczas obrony.
2. Redukuje najpierw obrażenia fizyczne, a następnie obrażenia magiczne.
3. Redukcja obrażeń występuje zaraz po ich redukcji przez pancerz.
4. Procentowa szansa na blok wynosi 20*blok/oplvl[%], gdzie oplvl to poziom przeciwnika.
5. Wartość zablokowanych obrażeń wynosi 8*(wartość bloku+poziom broniącego).


Powina być podana maksymalna szansa na blok, czyli 50%, oraz informacja, że blok nie wchodzi na uniku (to już kosmetyczna uwaga) [mialem ponad 550 bloku w tym eq].

https://grooove.pl/battle/id,30822813?
https://grooove.pl/battle/id,30822771?
https://grooove.pl/battle/id,30822650?
https://grooove.pl/battle/id,30822849?
https://grooove.pl/battle/id,30822900?
https://grooove.pl/battle/id,30822926?

Zostanie dodany cap.

19)

Kontra
1. Szansa na wykonanie dodatkowego ataku bez straty tury po przyjęciu ciosu krytycznego w przeciwnika, które te obrażenia zadał.


Wypada napisać, że tura jest auto-atakiem/krokiem, chyba że działa na nas wyzyw a kontra jest na ciosie przeciwnika do którego już podejść nie możemy, wtedy możemy normalnie użyć umiejętności [czy to nie jest bug?].

Do przeanalizowania ta informacja o kontrze. Reszta dopisana.


20)

2. Możliwość ulepszenia:
- Zwykłe (5%, 8%, 10% - przez Ulepszenie broni: I, II, III),
- Unikatowe (4%, 6%, 7% - przez Ulepszenie broni: I, II, III),
- Heroiczne (2%, 3%, 4% - przez Ulepszenie broni: I, II, III),



Nieaktualne, należy wywalić.

Wywalony nieaktualny wpis.

21)

[cytat]TARCZE
4. Zachowuje 100% mocy dla wszystkich bonusów.


Nieprawda:

http://prntscr.com/zn6xke
http://prntscr.com/zn6yht



Zarówno hp jak i lt nie są równe w zbrojach i tarczach (panc też, jak się ma panc w tarczach w:p/w:p? i blok?).

Faktycznie, do zmiany.

22)

Hełmy/Buty/Rękawice
4. Zachowują 58% mocy dla wszystkich bonusów./4. Zachowują 53% mocy dla wszystkich bonusów.


Nieprawda... np. cechy zachowują się tak samo wszędzie... SA, unik też. (buty 1 bon cech, reszta itemków 2 bony, nic tu nie jest osłabione o ponad 40%, osłbiane jest tylko lt,hp i pancerz i też inaczej niż w tej tabelce, bo buty i łapy mają tyle samo panca, a hełm więcej, jesli to osłabienie o tym mówi (?)).



Zmienna jest jedynie wartość HP i Leczenia turowego we wszystkich przedmiotach - zmieniłem tę informację.

23)

Ile bazowo pancerza ma dany item?
Jakie są wartości bonusów na poszczególnych lvlach?
Np. SA itemu to: 0.08 + n * lvl/4,
gdzie n-ilość bonusów
lvl - lvl przedmiotu

Takie rzeczy powinny być podane w mechanice gry.

Takie rzeczy dostępne są w dokumentacji projektu, a nie mechanice gry dostępnej dla graczy.


24)

- cios bardzo krytyczny: 13% szansy (13% z początkowej wartości ciosu krytycznego w walce) na podwojenie mocy ciosu krytycznego

Potrzebna jest informacja odnośnie tego, czy dane obniżenie ck zmienia szansę na cbk czyli:
umki nie wpływają na cbk, obniżanie ck z eq nie wpływa na cbk, przewaga lvlowa wpływa na cbk (zarówno na plus jak i na minus) po tylu aferach aż dziwne, że tutaj tego nie ma (czy efekty dodające szansy na ck [celny] na pewno nie zwiększają szansy na CBK?).

Rozszerzyłem sporną informację o modyfikatorach.


25)

- klątwa: podczas udanego ataku* otrzymujesz 9% szans na aktywację klątwy, która zablokuje najbliższą wykonywaną przez przeciwnika akcję
- płomienne oczyszczenie: podczas otrzymywania celnego ataku 12% szans na usunięcie z postaci efektów obezwładnienia, spowolnienia i obrażeń warunkowych.
- oślepienie: podczas przyjmowania ataku 9% szansy na oślepienie przeciwnika i zablokowanie jego najbliższej akcji.


Wypada jaśniej ująć, że klątwy/oślepienia się nie stackują oraz napisać, że oślep i PO wbijają tylko przy udanym ataku przeciwnika (wyrażenie celnym/przyjmowanym nie jest nigdzie opisane).

Przy płomiennym oczyszczeniu jest informacja o celnym ataku, dodałem informację o niekolejkowaniu się. Dodałem informację o udanym ataku do oślepienia.


26)

- ostatni ratunek: kiedy po otrzymanym ataku zostanie graczowi mniej niż 18% życia, zostaje jednorazowo znacznie uleczony. Dla jednego bonusu legendarnego leczone jest średnio 40% życia. Rozrzut pomiędzy średnią wynosi +/-10%.

Powinno być napisane, że leczy nie 40% życia, tylko leczy do poziomu 40% maksymalnego życia (tzn. w widełkach 36%-44%, a nie 36% + x - 44% + x, gdzie x to stan hp w momencie wbicia OR).

Zmieniłem informację, jest zgodna z tą - dostępną w grze.

X)

Na Experimentalu (błąd nie występuje na innych światach) wpłacenie do depo 1m zabiera nam 1 złota, a wypłacenie 1m daje nam 1 złota (zamiast milionów).

Wyjaśnione w temacie experimental.

Y)

Nie da się przerzucić torby z 2/3 do głównej torby i trzeba to robić przez depo... http://prntscr.com/zmmmqu

Proszę o konkretne wyjaśnienie.

Z)

Notorycznie używane jest w tej dokumentacji słowo "ilość" w odniesieniu do rzeczników policzalnych, np. "ilość łupów", "ilość osób", a to rażący błąd gramatyczny. W odniesieniu do rzeczowników policzalnych poprawną formą jest "liczba".

Postaram się to wyeliminować.
2021.02.16 18:37:47
Ocena: 7
cytuj | ID:44704544

Zawisza z Grabowa

402329
827
Clarion:

1)

Dzięki, rozumiem.

2)

Dzięki, faktycznie przeoczyłem.

3)

Dzięki.

4)

Dzięki, już rozumiem, faktycznie informacja jest odpowiednia.

5a)

W mechanice wymieniona jest jako pierwsza utrata hp, potem jest gwiazdka mówiąca, że od tego momentu rzeczy liczone są osobno, więc mam wrażenie, że się mylisz odnośnie tego, że utrata hp jest dla każdego gracza osobno.
Co więcej następujące 2 przypadki przeczą podanej przez Ciebie informacji, prosiłbym o zweryfikowanie informacji/wytłumaczenie w którym miejscu nie zrozumiałem.

http://prntscr.com/zlu1ki 121+100 z utratą hp mniejszego lvla 5680 expa.

http://prntscr.com/zlw2rw 123+100 zacząłem mając mniej hp i dostaliśmy 5220 expa, więc wcześniej to utrata hp gracza z mniejszym lvlem spowodowała wzrost expa (gdzie chyba exp miał być liczony jak dla większego lvl-owo gracza? jak w takim razie liczymy utratą hp graczy w grupie w kontekście zwiększenia expa? we wzorach jest procent początkowego hp czy maxhp? [jeśli chodzi o utraconą ilość]).


Chodzi o to, że utrata hp Mullka wpłynęła na to ile expa dostałem ja.

5b)

Dzięki.

5c/5e)

Hm.. w takim razie chciałbym spytać jeszcze, czy jest to przemnożenie przez jakiś współczynnik czy faktycznie dodanie jakiejś wartości (Zsumowanie sugeruje dodanie, a wydaje mi się, że kiedyś widziałem jakiś mnożony wzór).

5d)

W takim razie nie Zsumowanie, tylko Przemnożenie przez bonusem za bycie w drużynie.

5f)

Dzięki.

5g)

Hm, w takim razie bardzo dziwny przypadek, informację taką usłyszałem od jednego z graczy i faktycznie - (niżej są dokładne wyliczenia) zgadza się co do jednego punkta expa, na pewno fair nie jest ze zboru {0,2/10,4/10,6/10,8/10,1}? Ma na niego wpływ utraty HP?

5h)

Dzięki, mam nadzieję, ze zostanie stosunkowo szybko sprawdzone aby nie prowadziło do jakiś dziwnych sytuacji,

6)

yyy.. na pewno będziecie chcieli dążyć do szansy na legę z kolosa 1/2000?
Chyba chciałeś coś innego napisać, np. przy uwzględnieniu możliwej ilości bić w danym okresie czasu czy cos takiego (?) albo, że dla potworków typu e2 dążymy do takiej szansy, jednak jest to szansa na dany item, nie na jakikolwiek tego typu, więc wydaje mi się, że można to ustawić niezależnie od szablonu... bierzemy 2000 kratek, dajemy po 1 na ledze, po 4 kratki na każdy osobny heroik, po 10 na każdy unikat, resztę na zwyklaki i puste... losujemy kratkę i jest rozwiązanie (?)
Jak na razie jest podana informacja dla e2 i dla herosów w dopisce, dlatego chciałem prosić o umieszczenie orientacyjnej szansy dla kolosa i tytana (troche dziwnie, 2 są 2 nie ma).

7)

W sumie racja, wypada dodać w grze, ale też dobrze by było edytować ten wpis, ponieważ sugeruje, że każda aura stackuje się do 2 wartości.

8)

Dzięki.

9)

Dzięki, czy to znaczy, że czas ma górny limit? w sensie, że np. gadam w Chantilu z npc. o HH:MM:SS i nie można mnie zaatakować od HH:MM:SS + X do HH:MM:SS + Y (dla X<Y) a po HH:MM:SS + Y i przed HH:MM:SS + X można?

10)

Dzięki.

11)

Dzięki.

12)

Dzięki.

13)

Dzięki, w takim razie można też wywalić odbicie strzały, pojawia się w fragmencie "*udany atak = przeciwnik nie wykonał: uniku, parowania bronią główną, odbicia strzały"

14)

Szkoda, ale rozumiem.

15)

Dzięki.

16)

Super.

17/18)

Dzięki.

19)

Wrzucę przykładową walkę zaraz.

Jest: https://grooove.pl/battle/id,30798962

http://prntscr.com/zrbuy8

Bellatciu(77%) uderzył z siłą +3059+544
+Cios krytyczny
+Cios bardzo krytyczny
+9 energii
+Przebicie
+Obniżenie pancerza o 10
+Obniżenie odporności o 1%
+Zniszczono 2 energii
-Krytyczna osłona
-Kontra
Tinder Love(79%) otrzymała -2447-45 obrażeń.
Przywrócono 474 punktów życia Tinder Love(83%).
Tinder Love wykonuje Odnowa mocy.
Tinder Love otrzymała +38 many.
Tinder Love otrzymała +4 energii.


20)

Dzięki.

21)

Super.

22)

Dzięki wielkie.
Bon w pancerz na pewno skaluje się tak samo wszędzie? (czyt. 1 bon w hełmie/tarczy/łapkach/butach/zbroi daje odpowiednio tyle samo?)

Przetestowałem i... absy i pancerz też jakoś się skalują (itemki które pokazuje według mnie nie mają bonusów w pancerz rozdanych, jeśli się mylę proszę o poprawienie, jednak inne buty/łapy na all prof na podobne lvle mają ilości panca potwierdzające moje przypuszczenie)

itemki są w mojej 3 torbie na 304 palu na Expe, wklejam screeny:

http://prntscr.com/zrek3v
http://prntscr.com/zrelqm


Wygląda jakby skalowało się z tą samą proporcją(?)

23)

Okej, szkoda, a czy gracze mogą założyć temat np. w Poradnikach (albo czy mogą założyć gdzieś indziej i poprosić o przeniesienie) w którym zbiorą swoje "domysły" i wyliczone dane/wzory?

24)

Dzięki.

25)

Dzięki, lecz mamy tutaj trochę niekonsekwencji, obecnie warunek na PO/OŚ/KL jest taki sam, 2 razy nazywa się udany atak i ma odnośnik, a raz celny atak który nie jest sprecyzowanym pojęciem, dobrze byłoby to zmienić dla zwiększenia jednolitości i jednoznaczności.

26)

Dzięki.

X)

Dzięki

Y)

Jeśli mamy torbę, np. unikatową z goonsa w drugiej torbie, jako itemek i chcemy przeciągnąć ją na pierwszą (główną torbę) to wyskakuje komunikat uniemożliwiający nam przeniesienie torby do pierwszej torby (zmiana lokalizacji itemku typu torba w torbach, konkretniej przy przełożeniu z 2/3 torby do 1 torby). Z głównej (1) do 2/3 można normalnie przenieść.

Z)

Dzięki

Edit:

EDIT-1 )

w tym miejscu:
5. Ogłuszony przeciwnik przez następną turę nie może wykonać żadnych działań podczas obrony (uniku, parowania, kontry, bloku) wyjątkiem jest wystąpienie bonusu legendarnego Oślepienie oraz Płomienne Oczyszczenie.

Wypada zmienić informację, ponieważ większość rozumie ten punkt (w tym ja) jako -> woj bije ogłucha, pal traci ture, woj bije i może wejść blok bo pal już stracił turę więc "następna tura" minęła, fakty są jednak inne, do następnej wykonanej tury [kl/oślep się liczy] (nie tej utracona przez ogł) pal nie zablokuje przebicia, ciosu ani nie wykona uniku czy parowania. To samo tyczy się zamrożenia.

-
Edytowany 19:43:34 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 20:01:58 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 20:02:50 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 20:03:29 16.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 03:12:46 17.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
Edytowany 03:13:04 17.2.2021 przez Zawisza z Grabowa
2021.02.16 19:42:30
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44704702

Kapitan Quentyn

3141138
6284
To jeszcze tylko moje załatwić i z głowy sprawa.
2021.02.17 00:04:30
Ocena: -1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44705232

Niedokończona iluzja

142-10
138
Co do punktu 14 myślę, że jednak warto by adm się jakoś odniósł, bo sytuacja jest totalnie niejasna.
Dzisiaj np testowałem z 64w dmg swojego tanca.
Woj ma 1017 panca.
https://grooove.pl/battle/id,30901459?
Zadawany przeze mnie dmg jest kompletnie niezrozumiały. Jeśli rozumieć literalnie (no bo jak inaczej?): "1. Cała wartość pancerza bierze udział w redukcji obrażeń fizycznych, dystansowych oraz pomocniczych.", to coś tu nie gra lub mechanika redukcji jest inna niż przedstawia to dokumentacja gry (no ale wypadałoby to wtedy doprecyzować), lub cała wartośc pancerza bierze udział w redukcji, ale redukcja działa np z 90%, czy 80% skutecznością (wciąż to nie wyjaśnia skąd u mnie taki dmg).

Należy wyjaśnić, czy dmg 1h i pomki kumuluje się, a następnie suma jest redukowana przez panca, czy dmg jest redukowany niezależnie dla 1h i pomki, czy najpierw redukuje się pomka, później 1h.
Z redukcją dmg maga też jest to niejasne zarówno z jednym i dwoma żywiołami.
Spójrzmy tutaj (woj 0% odpa):
https://prnt.sc/1004sdm - siła 1165, dmg 619
https://prnt.sc/1004trp - siła 1180, dmg 350
No to wymaga wyjaśnienia z punktu widzenia redukcji obrażeń przez pancerz. Aktualnie działanie tak ważnego aspektu rozgrywki jest kompletnie niezrozumiałe i jak patrzę na walki to częściowo losowe, tak jakby suma redukowanych obrażeń przy każdym ataku była randomowo ustalana z jakiegoś sztywnego zakresu.
2021.02.18 20:51:41
Ocena: 1
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44710489

Zawisza z Grabowa

402329
827
odświeżam
2021.03.03 18:09:02
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44747723

Koiv

258176
2146
f5 na prośbę
2021.04.10 11:32:32
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44855974

Hypercube

300762
3298
Podepnę się pod temat: czy można do Mechaniki gry dorzucić wzór na czas odrodzenia po śmierci? Ta informacja jest już publiczna (o ile nie było w tym zakresie zmian później; po evencie pozostał zmieniony czas), więc również mogłaby znaleźć się w opisie mechaniki: https://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=96295&ps=3#post21854939

Druga kwestia to drobne błędy w tabelce z bonusami przedmiotów:
1. Bronie pomocnicze w punkcie 4. Możliwe typy ataków posiadają wpis - Fizyczny + magiczny (zimno, ogień, błyskawice). Zamiast niego powinien się znaleźć, analogicznie jak przy broniach dystansowych, wpis - Magiczny (zimno, ogień, błyskawice), którego aktualnie brakuje.
2. W opisach bonusów natywnych (konkretnie absorpcji) hełmów, butów i rękawic znajduje się zapis w zbrojach dla, zamiast odpowiednio w hełmach dla, w butach dla, w rękawicach dla (prawdopodobnie błąd przy kopiowaniu i wklejaniu).
3. W opisie siły bonusów lasek jest wpis dla wszystkich bonusów (prócz zdrowa i leczenia turowego), podczas gdy wszystkie inne wpisy na ten temat są sformułowane następująco: dla bonusu życia i leczenia turowego. Wypadałoby to ujednolicić.
Edytowany 18:59:27 10.4.2021 przez Hypercube
2021.04.10 15:51:54
zgłoś | ignoruj | cytuj | ID:44856391
Początek strony Strona: [1]

Tylko zalogowani gracze mogą pisać posty

Forum Margonem > Poprawki i błędy w Margonem > Aktualizacja Mechaniki Gry

Podaj powód dlaczego oceniasz post na

Pozostało ważnych głosów na dziś: 0, po przekroczeniu limitu
Twój głos pokaże się przy wiadomości, ale nie doliczy się do reputacji gracza.


* pole nieobowiązkoweLimit znaków 0/50

Zgłoszenie postu do moderacji.
Poniżej możesz podać powód Twojego zgłoszenia.

Pamiętaj, że za bezsensowny komentarz możesz otrzymać knebla i stracić swoją reputację.

Limit znaków 0/150

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
AND grp=0